Ngày hôm qua vào buổi tối theo giờ VN (và khoảng 10 giờ sáng bên Mỹ), tựa game Dinoblade đã chính thức ra mắt trên Steam và một số game thủ/reviewer đã nhanh tay trải nghiệm tựa game này. Đây là bài review gần như sớm nhất trên mạng, nên Dinoman sẽ dịch nguyên văn để mọi người cùng xem.
Bài viết của tác giả Oisin Kuhnke, đăng trên trang Rock Paper Shotgun.
"DINOBLADE ĐÃ RA MẮT: VỪA CÓ CHÚT LỖI NHẸ, VỪA ĐỈNH LẠI VỪA HÀI HƯỚC KHÓ ĐỠ
Cách đây bốn năm, một lập trình viên tên Jean Nguyen đã chia sẻ một đoạn video ngắn trên Twitter (nay là X - người dịch) về một chú khủng long Spinosaurus (Cức Long Đại Hiệp) tung ra chuỗi combo cực đỉnh bằng thanh Buster Sword của Cloud Strife. Video đó tất nhiên đã nổi rầm rộ, nhưng lúc ấy nó vẫn chưa phải là một tựa game thật sự, mà chỉ là sản phẩm hoạt hình của nhà phát triển này. Thế rồi, chẳng biết từ lúc nào, Nguyen đã quyết định biến nó thành một tựa game thực sự. Nó vừa ra mắt hôm nay với tên gọi Dinoblade, một tựa game có chút "lỗi nhẹ" (jank) và phô trương đúng kiểu, nhưng mang lại những trải nghiệm giải trí vô cùng sảng khoái.
Toàn bộ ý tưởng của game buồn cười nhưng lại rất thú vị. Một thảm họa kinh hoàng nào đó đã xảy ra, và giờ đây tất cả khủng long đều dùng đủ loại hàng lạnh để lao vào chém giết lẫn nhau. Bạn, vẫn trong vai Cức Long Đại Hiệp, dường như đã lập một bản giao kèo với một con khủng long bí ẩn (có lẽ là phản diện, nhưng tôi cũng không chắc lắm), và ngay sau đó, các trận chiến bắt đầu. Về mặt cơ chế, Dinoblade có vẻ khá giống Sekiro, vì bạn có thể đỡ đòn (parry), nhưng game tập trung nhiều hơn vào yếu tố hành động hack-n-slash.
Dù ý tưởng có vô lý đến đâu, lối chơi chiến đấu của game thực sự mang lại cảm giác rất đã tay. Cơ chế đỡ đòn rất nhạy, bạn có các đòn đánh nhanh và đòn đánh nặng để tạo ra những chuỗi combo vô cùng mãn nhãn, còn chuyển động của kẻ địch thì dễ đoán một cách bất ngờ. Một khi đã vào guồng, game chơi cực kỳ bánh cuốn! Tuy nhiên, như đã nhắc ở trên, game vẫn có những sự "loạn xạ" nhất định, phần lớn đến từ môi trường xung quanh.
Nó hơi gượng gạo, có chút thô cứng, nhưng tôi sẵn sàng bỏ qua vì dù sao bạn cũng đang điều khiển một con khủng long to chảng, cảm giác đó xét cho cùng lại khá hợp lý. Đôi khi kẻ địch còn bị tàng hình và môi trường không tải kịp, nhưng tôi nghĩ vì game này chỉ do một mình tác giả hoàn thiện từ đầu đến cuối, nên hoàn toàn có thể châm chước.
Có lẽ khoảnh khắc tôi thích nhất là những gì diễn ra sau khi đánh bại con trùm đầu tiên: Tôi phát hiện ra rằng việc hạ gục nó cho phép bạn triệu hồi chính con trùm đó ra để tung một đòn đánh cực mạnh. Quá vô lý! Nhưng tôi cực kỳ thích, nhất là khi kết hợp nó với các kỹ năng khác như bắn chưởng năng lượng từ thanh kiếm, hoặc một tiếng gầm có thể làm đóng băng kẻ địch tại chỗ.
Bạn sẽ không tìm thấy một cuộc cách mạng nào ở đây đâu, nhưng bạn cũng sẽ không cảm thấy mình đang lãng phí thời gian. Rất hiếm khi những tựa game bắt nguồn từ một bài đăng lan truyền trên mạng lại có thể biến thành một sản phẩm chỉn chu và thú vị như Dinoblade. Nó mang lại cảm giác vô cùng quen thuộc, giống như một viên ngọc ẩn từ thời PS2 hay Dreamcast bước ra vậy."
Nguồn: Oisin Kuhnke, "Dinoblade, out now, is equal parts janky, genuinely sick and silly as hell" / Rock Paper Shotgun.

0 Nhận xét