Có thể các bạn đã biết câu chuyện Dinoblade ban đầu được dự kiến đặt tên là Dino-sword, nhưng dự kiến đó không thành bởi cái tên này đã bị người khác chiếm giữ trước đó. Nhưng người khác ở đây là ai? Đó chính là trò chơi đơn giản với giao diện 8-bit có tên Dinoswords, dựa trên trò chơi "khủng long mất mạng" nổi tiếng mà chúng ta vẫn thường dùng để giết thời gian mỗi khi bị "disconnect" trong lúc đang làm việc trên mạng internet.
Dinoswords là sản phẩm xuất phát từ ý tưởng đầy thú vị của MSCHF, một nhóm sáng tạo truyền thông (art collective) cực kỳ nổi tiếng của Mỹ, chuyên tạo ra những sản phẩm viral, kỳ dị, châm biếm văn hóa tiêu dùng và internet. Họ đã kết hợp cùng tổ chức thể thao điện tử 100 Thieves để tung ra trò chơi ngay trên web có tên Dinoswords vào tháng Mười năm 2020. Dù dựa trên trò chơi "khủng long mất mạng" Chrome Dino, MSCHF và Dinoswords không gặp vấn đề về bản quyền bởi thực chất toàn bộ mã nguồn của Chrome Dino là mã nguồn mở nằm trong dự án Chromium, cũng là dự án trình duyệt mã nguồn mở do Google quản lý. Code của game được phát hành theo giấy phép BSD và giấy phép này cho phép bất kỳ ai cũng có quyền tải về, sửa đổi, phân phối và thương mại hóa mã nguồn đó, miễn là đáp ứng điều kiện: không được dùng trực tiếp cái tên "Google" hay "Chrome" để quảng bá sản phẩm mới khi chưa được cho phép.
Vậy Dinoswords có gì đặc biệt so với Chrome Dino huyền thoại mà chúng ta vẫn biết? Vẫn là nền tảng đồ họa đó, vẫn những động tác điều khiển đơn giản đó, nhưng thay vì chỉ nhảy và cúi, người chơi Dinoswords không chỉ bị động né tránh những cây xương rồng xuất hiện đột ngột trước mặt mà có thể chủ động "hủy diệt" chướng ngại với 26 món vũ khí khác nhau, được gán trực tiếp vào 26 chữ cái trên bàn phím. Bạn có thể thu thập các món vũ khí này trong lúc chạy, từ hàng lạnh như đại kiếm, rìu chiến, gậy bóng chày... cho đến hàng nóng như súng phun lửa, súng laser, lựu đạn. Thậm chí các vũ khí hạng nặng như trực thăng, xe tăng... hay hàng viễn tưởng như súng tạo cổng không gian cũng xuất hiện.
Chính vì sự quen thuộc, đơn giản nhưng vẫn có tính sáng tạo khi có các tính năng mới so với Chrome Dino mà Dinoswords nhanh chóng nhận được sự hưởng ứng khá đông đảo từ game thủ trên toàn cầu. Có lúc tựa game này còn có cả bảng xếp hạng toàn thế giới để game thủ đua top và tranh những giải thưởng giới hạn từ 100 Thieves.
Phải vài năm sau khi Dinoswords ra mắt, nhà phát triển của Dinoblade là chuyên gia hoạt họa Jean Nguyen mới bắt đầu manh nha ý tưởng về một tựa game hành động võ thuật lấy khủng long làm nhân vật chính khi tung ra đoạn clip Spinosaurus múa kiếm lan truyền khắp mạng xã hội. Khi nhìn vào ý tưởng của Jean Nguyen, bất cứ ai cũng nghĩ đến ý tưởng hoàn hảo nhất để đặt tên cho nó là Dino-sword (tạm dịch: Long kiếm), nhưng vấn đề là một tựa game gần giống mang tên Dinoswords - chính là tựa game chúng ta đề cập ở trên - đã tồn tại và quá phổ biến rồi. Vì thế, một mặt Jean Nguyen không thể sử dụng cái tên Dinoswords (do vấn đề bản quyền tên gọi), mặt khác nếu chọn sử dụng một biến thể khác của nó nhằm tránh vấn đề bản quyền tên gọi như Dino-sword, Dinosword hay Dino Sword, có khả năng lớn là các game thủ khi tìm kiếm hai tựa game sẽ bị nhầm lẫn chúng với nhau.
Chính vì vậy, Jean Nguyen đã chốt cho tựa game sắp chào đời của mình một cái tên mới, Dinoblade. Dù không được chọn cái tên ưng ý ban đầu, nhiều game thủ cũng bày tỏ sự tán thưởng đối với Dinoblade, vì nó ngụ ý sẽ có nhiều lựa chọn vũ khí tiềm năng hơn thay vì chỉ có "kiếm" (swords). Sự độc đáo về tên gọi sẽ giúp tựa game dễ được tìm thấy trên các công cụ tìm kiếm hơn và nếu thành công, Dinoblade hoàn toàn có thể trở thành một thương hiệu game lớn trong tương lai với ý tưởng độc nhất vô nhị của mình.
Còn bạn, bạn nghĩ sao về hai cái tên Dinoswords và Dinoblade?
.jpg)
0 Nhận xét